loading...
همه کاره
محمد بازدید : 3 شنبه 12 بهمن 1392 نظرات (0)
ﺍﺳﻢ ﻓﺎﻣﯿﻞ ﺍﯾﺘﻮﭖ ! ﮐﻼﺳﯿﮏ ﺗﺮﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﺟﻤﻌﯽ ﻣﮑﺘﻮﺏ ﺍﺯ ﺯﻣﺎﻥ ﻣﺎﺩﻫﺎ ﺗﺎ ﺑﻪ ﺣﺎﻝ ! ﺗﻌﺪﺍﺩ ﻧﻔﺮﺍﺕ ﺑﺎﺯﯼ ﻧﺎﻣﺤﺪﻭﺩ ﺍﺳﺖ . ﻓﻘﻂ ﺑﻪ ﻗﻠﻢ ﻭ ﮐﺎﻏﺬ ﻧﯿﺎﺯ ﺩﺍﺭﯾﺪ ﺗﺎ ﺻﻔﺤﻪ ﺭﺍ ﺑﺮﺍﯼ ﺍﺳﻢ، ﻓﺎﻣﯿﻞ، ﺷﻬﺮ، ﮐﺸﻮﺭ، ﻏﺬﺍ، ﺍﺷﯿﺎ ﻭ ... ﺳﺘﻮﻥ ﺑﻨﺪﯼ ﮐﻨﯿﺪ . ﺑﻪ ﻧﻮﺑﺖ ﻫﺮ ﮐﺴﯽ ﯾﮏ ﺣﺮﻑ ﺭﺍ ﺍﻋﻼﻡ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﻭ ﺧﻮﺩﺵ ﻭ ﺑﻘﯿﻪ ﺷﺮﻭﻉ ﻣﯽ ﮐﻨﻨﺪ ﮐﻠﻤﻪ ﻫﺎﯼ ﻣﺮﺗﺒﻄﯽ ﺭﺍ ﮐﻪ ﺑﺎ ﺁﻥ ﺣﺮﻑ ﺧﺎﺹ ﺷﺮﻭﻉ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ، ﺯﯾﺮ ﺳﺘﻮﻥ ﻫﺎ ﻣﯽ ﻧﻮﯾﺴﻨﺪ . ﺣﻀﻮﺭ ﺫﻫﻦ ﻭ ﺳﺮﻋﺖ ﻋﻤﻞ ﻓﺎﮐﺘﻮﺭﻫﺎﯼ ﺑﺮﺗﺮﯼ ﺩﺭ ﺍﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﺴﺘﻨﺪ . ﺍﻭﻟﯿﻦ ﻧﻔﺮﯼ ﮐﻪ ﺗﻤﺎﻡ ﺳﺘﻮﻥ ﻫﺎ ﺭﺍ ﭘﺮ ﮐﺮﺩ، ﺑﺮﮔﻪ ﺍﺵ ﺭﺍ ﺑﺎﻻ ﻣﯽ ﮔﯿﺮﺩ ﻭ » ﺍﺳﺘﻮﭖ « ﮐﺸﯿﺪﻩ ﻭ ﺑﻠﻨﺪﯼ ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ ﻭ ﺷﺮﻭﻉ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﺑﻪ ﮐﻮﻟﯽ ﺑﺎﺯﯼ ﮐﻪ » ﺍﺻﻐﺮ ﻧﻨﻮﯾﺲ، ﻣﻦ ﺍﺳﺘﻮﭖ ﮔﻔﺘﻢ .«! ﺷﯿﻮﻩ ﺍﻣﺘﯿﺎﺯﺩﻫﯽ ﻫﻢ ﺍﯾﻦ ﺷﮑﻠﯽ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﻪ ﺟﻮﺍﺏ ﻫﺎﯼ ﺻﺤﯿﺢ 5 ﺍﻣﺘﯿﺎﺯ ﺗﻌﻠﻖ ﻣﯽ ﮔﯿﺮﺩ ﻭ ﺍﮔﺮ ﮐﺴﯽ ﺑﺮﺍﯼ ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﺳﺘﻮﻥ ﻫﺎ ﺍﺳﻤﯽ ﻣﻨﺤﺼﺮ ﺑﻔﺮﺩ ﺭﺍ ﻧﻮﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﺑﻘﯿﻪ ﺁﻥ ﺭﺍ ﺧﺎﻟﯽ ﮔﺬﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ، 10 ﺍﻣﺘﯿﺎﺯ ﻧﻮﺵ ﺟﺎﻥ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ . ﻓﻘﻂ ﻋﻨﺎﯾﺖ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﯿﺪ ﺑﺎ ﮔﺬﺷﺖ ﻫﺰﺍﺭ ﺳﺎﻝ ﺍﺯ ﺗﺎﺭﯾﺨﭽﻪ ﺑﺎﺯﯼ، ﺑﻪ ﮐﺎﺭ ﺑﺮﺩﻥ ﮊﻟﻪ ﭘﻼﺳﺘﯿﮑﯽ ﺑﺮﺍﯼ ﺍﺷﯿﺎ ﻭ ﺭﯾﻮﺍﺱ ﭘﻠﻮ ﺑﺮﺍﯼ ﻏﺬﺍ ﻧﻪ ﺗﻨﻬﺎ ﺍﻣﺘﯿﺎﺯ ﻣﺜﺒﺖ ﻧﺪﺍﺭﺩ، ﺑﻠﮑﻪ ﺍﯾﻦ ﻗﺮﻭﻥ ﻭﺳﻄﺎﯾﯽ ﻫﺎ ﺭﺍ ﺑﺎﯾﺪ ﺑﺎ ﺍﻣﺘﯿﺎﺯ ﻣﻨﻔﯽ ﺟﺮﯾﻤﻪ ﮐﺮﺩ . ﺍﯾﻦ ﻗﺎﻟﺐ، ﺳﻨﺘﯽ ﺗﺮﯾﻦ ﺷﮑﻞ ﺑﺮﮔﺰﺍﺭﯼ ﺑﺎﺯﯼ ﺍﺳﺖ ﺍﻣﺎ ﺍﮔﺮ ﻣﯽ ﺧﻮﺍﻫﯿﺪ ﮐﻤﯽ ﻫﯿﺠﺎﻥ ﻭ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﺑﻪ ﺭﻭﺯﺗﺮ ﺭﺍ ﻗﺎﻃﯽ ﺑﺎﺯﯼ ﮐﻨﯿﺪ، ﻣﯽ ﺗﻮﺍﻧﯿﺪ ﺑﺎﺯﯼ ﺭﺍ ﻣﺜﻼ ﺩﺭ ﮊﺍﻧﺮ ﺳﯿﻨﻤﺎ ﺑﺮﮔﺰﺍﺭ ﮐﻨﯿﺪ ﻭ ﺳﺮﺳﺘﻮﻥ ﻫﺎﯾﺘﺎﻥ ﺭﺍ ﺍﺳﻢ ﻓﯿﻠﻢ، ﮐﺎﺭﮔﺮﺩﺍﻥ، ﺑﺎﺯﯾﮕﺮ ﻭ ... ﺑﮕﺬﺍﺭﯾﺪ . ﺍﺳﻢ ﻓﺎﻣﯿﻞ ﺳﺮﻋﺘﯽ ﻫﻢ ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﺁﭘﺸﻦ ﻫﺎﯼ ﻣﻮﺟﻮﺩ ﺍﺳﺖ . ﺩﺑﻠﻨﺎ ﺩﺳﺖ ﺑﻪ ﻣﻬﺮﻩ ﻫﻨﻮﺯ ﮐﺴﯽ ﻧﻤﯽ ﺩﺍﻧﺪ ﺍﺳﻢ ﺩﻗﯿﻘﺶ »ﺩﺑﺮﻧﺎ « ﺍﺳﺖ ﯾﺎ » ﺩﺑﻠﻨﺎ « ﺍﻣﺎ ﺑﺎ ﺍﯾﻦ ﻭﺟﻮﺩ ﺩﺭ ﺷﮑﻞ ﺑﺮﮔﺰﺍﺭﯼ ﺍﺵ ﺍﺧﺘﻼﻓﯽ ﺑﯿﻦ ﻋﻠﻤﺎﯼ ﻓﻦ ﻧﯿﺴﺖ؛ ﻫﺮ ﮐﺴﯽ ﭼﻬﺎﺭﺗﺎ ﮐﺎﺭﺕ ﭼﻬﺎﺭﺧﺎﻧﻪ ﺩﺍﺭﺩ ﮐﻪ ﺗﻮﯼ ﺑﻌﻀﯽ ﺧﺎﻧﻪ ﻫﺎﯾﺶ ﺍﻋﺪﺍﺩﯼ ﺍﺯ ﯾﮏ ﺗﺎ 99 ﻧﻮﺷﺘﻪ ﺷﺪﻩ . ﮐﯿﺴﻪ ﺳﻔﯿﺪﯼ ﻫﻢ ﻫﺴﺖ ﮐﻪ ﺗﻮﯾﺶ ﻣﻬﺮﻩ ﻫﺎﯾﯽ ﺩﺭ ﻫﻤﯿﻦ ﺑﺎﺯﻩ ﻭﺟﻮﺩ ﺩﺍﺭﻧﺪ . ﺩﺭ ﻫﺮ ﺩﻭﺭ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﯼ، ﺑﻪ ﻫﺮ ﮐﺲ ﭼﻨﺪ ﮐﺎﺭﺕ ﻣﯽ ﺭﺳﺪ ﻭ ﯾﮏ ﻧﻔﺮ ﮐﯿﺴﻪ ﺭﺍ ﺩﺳﺘﺶ ﻣﯽ ﮔﯿﺮﺩ ﻭ ﺷﺮﻭﻉ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﺑﻪ ﻫﻢ ﺯﺩﻥ ﻣﻬﺮﻩ ﻫﺎ . ﺑﻌﺪ ﻣﺜﻼ ﺳﻪ ﺗﺎ ﻣﻬﺮﻩ ﺭﺍ ﺑﯿﺮﻭﻥ ﻣﯽ ﮐﺸﺪ ﻭ ﻋﺪﺩﺵ ﺭﺍ ﻣﯽ ﺧﻮﺍﻧﺪ . ﺍﮔﺮ ﺷﻤﺎﺭﻩ ﻣﻬﺮﻩ ﺑﺎ ﺷﻤﺎﺭﻩ ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﺧﺎﻧﻪ ﻫﺎﯼ ﮐﺴﯽ ﯾﮑﯽ ﺑﺎﺷﺪ، ﻣﻬﺮ ﺑﻪ ﺍﻭ ﺩﺍﺩﻩ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ ﺗﺎ ﺭﻭﯼ ﻫﻤﺎﻥ ﺧﺎﻧﻪ ﺑﮕﺬﺍﺭﺩ . ﺑﻘﯿﻪ ﻫﻢ ﺍﮔﺮ ﺍﯾﻦ ﺷﻤﺎﺭﻩ ﺭﺍ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ، ﺑﺎﯾﺪ ﺑﺎ ﻧﺨﻮﺩﯼ، ﻟﻮﺑﯿﺎﯾﯽ ﭼﯿﺰﯼ ﭘﺮﺵ ﮐﻨﻨﺪ . ﻫﺮ ﮐﺴﯽ ﺧﺎﻧﻪ ﻫﺎﯾﺶ ﺭﺍ ﭘﺮ ﮐﻨﺪ، ﺍﯾﻦ ﺩﺳﺖ ﺭﺍ ﺑﺮﺩﻩ . ﺑﻌﺪﺵ ﮐﯿﺴﻪ ﺩﺳﺖ ﺑﻪ ﺩﺳﺖ ﻣﯽ ﭼﺮﺧﺪ ﻭ ﻫﻤﯿﻦ ﭼﺮﺧﻪ ﺍﺩﺍﻣﻪ ﭘﯿﺪﺍ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ . ﻫﻤﺎﻧﻄﻮﺭ ﮐﻪ ﻣﻼﺣﻈﻪ ﻣﯽ ﻓﺮﻣﺎﯾﯿﺪ، ﺩﺑﻠﻨﺎ ﺍﺯ ﻣﻌﺪﻭﺩ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﺎﯾﯽ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺟﺮﺯﻧﯽ ﺩﺭ ﺁﻥ ﮐﺎﺭﯼ ﺭﺍ ﭘﯿﺶ ﻧﻤﯽ ﺑﺮﺩ ﻭ ﻫﻤﻪ ﭼﯿﺰ ﺑﻪ ﺷﺎﻧﺲ ﻭ ﺍﻗﺒﺎﻝ ﺷﻤﺎ ﺑﺮﻣﯽ ﮔﺮﺩﺩ . ﺑﻪ ﺧﺎﻃﺮ ﻫﻨﯿﻢ ﺟﻤﺎﻋﺖ ﮐﺜﯿﺮﯼ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﮐﻪ ﺑﻪ ﺍﺻﻞ ﻓﻠﺴﻔﻪ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﻮﺩﻥ ﺁﻥ ﺷﮏ ﺩﺍﺭﻧﺪ ﻭ ﺍﺯ ﺧﻮﺩﺷﺎﻥ ﻣﯽ ﭘﺮﺳﻨﺪ ﻣﮕﺮ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﯽ ﮐﻠﮏ ﻭ ﺟﺮﺯﻧﯽ ﻫﻢ ﻭﺟﻮﺩﺩﺍﺭﺩ؟ ﺩﻭﺯ ﺑﻪ ﺻﻒ ﺻﻒ ! ﺑﻪ ﻗﻮﻝ ﻓﺮﻧﮕﯽ ﻫﺎ » ﺍﯾﮑﺲ – ﺍﻭ « ؛ ﯾﮏ ﺑﺎﺯﯼ ﺩﻭ ﻧﻔﺮﻩ ﮐﻪ ﻓﻘﻂ ﯾﮏ ﮐﺎﻏﺬ ﻭ ﻗﻠﻢ ﻻﺯﻡ ﺩﺍﺭﺩ . ﺩﺭ ﮐﻼﺳﯿﮏ ﺗﺮﯾﻦ ﺷﮑﻞ ﻣﺎﺟﺮﺍ، ﺩﺭ ﯾﮏ ﺻﻔﺤﻪ ﺟﺪﻭﻟﯽ 3 ﺩﺭ 3 ﻣﯽ ﮐﺸﯿﺪ ﻭ ﻫﺮ ﯾﮏ ﺍﺯ ﻃﺮﻓﯿﻦ ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﻋﻼﻣﺖ ﻫﺎﯼ ﺿﺮﺑﺪﺭ ﯾﺎ ﺩﺍﯾﺮﻩ ﺭﺍ ﺑﺮﺍﯼ ﺧﻮﺩﺷﺎﻥ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﻭ ﺗﻼﺵ ﻣﯽ ﮐﻨﻨﺪ ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﺭﺩﯾﻒ ﻫﺎﯼ ﺍﻓﻘﯽ، ﻋﻤﻮﺩﯼ ﯾﺎ ﻗﻄﺮﯼ ﺭﺍ ﺍﺯ ﺁﻥ ﺧﻮﺩﺷﺎﻥ ﮐﻨﻨﺪ . ﺩﺭ ﮐﻞ ﺧﺎﻧﻮﺍﺩﮔﯽ ﻣﺎﺟﺮﺍ ﻫﻢ ﻣﯽ ﺗﻮﺍﻧﯿﺪ ﺳﻪ ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ ﺗﻮ ﺩﺭ ﺗﻮ ﺑﮑﺸﯿﺪ ﻭ ﺑﺎ ﭼﻬﺎﺭ ﺧﻂ ﻗﻄﺮﯼ ﮔﻮﺷﻪ ﻫﺎﯾﺶ ﺭﺍ ﺑﻪ ﻫﻢ ﻭﺻﻞ ﮐﻨﯿﺪ . ﻭﺳﻂ ﺍﺿﻼﻉ ﻫﻢ ﺑﺎﯾﺪ ﺑﻪ ﻫﻢ ﻭﺻﻞ ﺷﻮﻧﺪ . ﺩﻭ ﺭﻗﯿﺐ ﺍﯾﻦ ﺑﺎﺭ ﺑﻪ ﺟﺎﯼ ﺧﻮﺩﮐﺎﺭ، ﺑﺎﯾﺪ ﻧﺨﻮﺩ ﻭ ﻟﻮﺑﯿﺎ ﺑﻪ ﻋﻨﻮﺍﻥ ﻣﻬﺮﻩ ﺩﺳﺘﺸﺎﻥ ﺑﮕﯿﺮﻧﺪ ﺗﺎ ﺑﻪ ﻧﻮﺑﺖ ﺭﻭﯼ ﺯﻣﯿﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﮕﺬﺍﺭﻧﺪ ﻭ ﺑﺎﻻﺧﺮﻩ ﯾﮑﯽ ﺑﺘﻮﺍﻧﺪ ﻣﻬﺮﻩ ﻫﺎﯾﺶ ﺭﺍ ﺭﻭﯼ ﯾﮏ ﺧﻂ ﮐﻨﺎﺭ ﻫﻢ ﺑﻪ ﺻﻒ ﮐﻨﺪ . ﻫﺮ ﮐﺴﯽ ﺑﺘﻮﺍﻧﺪ ﺍﯾﻦ ﮐﺎﺭ ﺭﺍ ﺍﻧﺠﺎﻡ ﺑﺪﻫﺪ، ﻧﻮﺑﺖ ﺑﻌﺪﯼ ﺑﻪ ﻋﻨﻮﺍﻥ ﺟﺎﯾﺰﻩ ﺑﺎ ﺍﻭﺳﺖ . ﻣﻨﭻ ﻭ ﻣﺎﺭ ﻭ ﭘﻠﻪ ﻧﯿﺶ ﺑﻨﻮﺵ ﮐﻼﺳﯿﮏ ﺗﺮﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﮐﻮﺩﮐﺎﻧﻪ، ﺗﻌﺪﺍﺩ ﻧﻔﺮﺍﺕ ﻣﺤﺪﻭﺩﯾﺖ ﻧﺪﺍﺭﺩ . ﻓﻘﻂ ﻫﺮ ﮐﺴﯽ ﺑﺎﯾﺪ ﻣﻬﺮﻩ ﺍﯼ ﺑﺎ ﺭﻧﮓ ﺟﺪﺍﮔﺎﻧﻪ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ﺗﺎ ﺩﺭ ﺻﻔﺤﻪ ﺑﺎﺯﯼ ﻣﺸﺨﺺ ﺑﺎﺷﺪ . ﺻﻔﺤﻪ ﺑﺎﺯﯼ ﻣﻌﻤﻮﻻ ﺻﺪ ﺧﺎﻧﻪ ﺩﺍﺭﺩ ﮐﻪ ﺭﻧﮕﯽ ﺭﻧﮕﯽ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﻭ ﭘﺮ ﺍﺳﺖ ﺍﺯ ﻧﺮﺩﺑﺎﻥ ﻭ ﻣﺎﺭ . ﻫﺮ ﮐﺴﯽ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﻭ ﻧﻮﺑﺖ ﺗﺎﺱ ﻣﯽ ﺭﯾﺰﺩ ﻭ ﺑﻪ ﺍﻧﺪﺍﺯﻩ ﻋﺪﺩﯼ ﮐﻪ ﮔﯿﺮﺵ ﻣﯽ ﺁﯾﺪ، ﺧﺎﻧﻪ ﻫﺎﯼ ﺟﺪﻭﻝ ﺭﺍ ﺟﻠﻮ ﻣﯽ ﺭﻭﺩ . ﻃﺒﻖ ﻗﺎﻧﻮﻥ، ﺍﮔﺮ ﺷﺶ ﺑﯿﺎﻭﺭﺩ ﯾﮏ ﺩﻭﺭ ﺩﯾﮕﺮ ﻫﻢ ﻓﺮﺻﺖ ﺗﺎﺱ ﺭﯾﺰﯼ ﺩﺍﺭﺩ . ﺁﻥ ﺟﻠﻮﻫﺎ ﻫﻢ ﯾﺎ ﯾﮏ ﻧﺮﺩﺑﺎﻥ ﺍﻧﺘﻈﺎﺭﺵ ﺭﺍ ﻣﯽ ﮐﺸﯿﺪ ﯾﺎ ﻧﯿﺶ ﯾﮏ ﻣﺎﺭ . ﺍﮔﺮ ﻧﺮﺩﺑﺎﻥ ﺑﺎﺷﺪ، ﭼﻨﺪ ﭘﻠﻪ ﺍﯼ ﺭﺍ ﺗﺮﻗﯽ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﻭ ﺍﮔﺮ ﺑﻪ ﺗﻮﺭ ﯾﮏ ﻣﺎﺭ ﺑﺨﻮﺭﺩ، ﺑﺎﯾﺪ ﺭﺍﻩ ﺭﻓﺘﻪ ﺭﺍ ﺑﺮﮔﺮﺩﺩ ﻭ ﺍﺯ ﭼﻨﺪ ﺭﺩﯾﻒ ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺗﺮ ﺑﻪ ﺑﺎﺯﯼ ﺍﺩﺍﻣﻪ ﺑﺪﻫﺪ . ﻻﺑﺪ ﺩﺭ ﺟﺮﯾﺎﻥ ﻫﺴﺘﯿﺪ ﮐﻪ ﺁﻥ ﻃﺮﻑ ﻭﺭﻕ ﻫﻢ، ﺯﻣﯿﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﻣﻨﭻ ﺍﺳﺖ . ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﮕﻮ ﺍﯾﻨﺠﺎ ﻣﺎﻝ ﻣﻦ ... ﯾﮏ ﺑﺎﺯﯼ ﻣﺨﺼﻮﺹ ﺯﻧﮓ ﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﺟﻨﺎﺏ ﯾﺎ ﺧﺎﻧﻢ ﻣﻌﻠﻢ ﻣﺮﯾﺾ ﺷﺪﻩ ﺑﻮﺩ ﻭ ﺳﺮ ﮐﻼﺱ ﻧﻤﯽ ﺁﻣﺪ . ﯾﮏ ﻧﻔﺮ ﺑﺎﯾﺪ ﺯﻣﯿﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﺭﺍ ﻣﺮﺑﻌﯽ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎﺭﺍﻥ ﮐﻨﺪ . ﺑﻌﺪ ﭼﻨﺪ ﻧﻔﺮ ﮐﻪ ﺗﺮﺟﯿﺤﺎ ﮐﻤﺘﺮ ﺑﺎﺷﻨﺪ ﻭ ﻣﻘﺎﺩﯾﺮ ﺯﯾﺎﺩﯼ ﺣﻮﺻﻠﻪ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ، ﺑﺎﺯﯼ ﺭﺍ ﺷﺮﻭﻉ ﮐﻨﻨﺪ . ﻫﺮ ﮐﺴﯽ ﺳﻌﯽ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﺑﺎ ﺧﻂ ﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﺑﻪ ﻧﻮﺑﺖ ﻣﯽ ﮐﺸﺪ، ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﭼﻬﺎﺭﺧﺎﻧﻪ ﻫﺎ ﺭﺍ ﻣﺎﻝ ﺧﻮﺩﺵ ﮐﻨﺪ ﻭ ﻫﺮ ﺧﺎﻧﻪ ﺍﯼ ﺭﺍ ﮐﻪ ﮐﺎﻣﻞ ﮐﺮﺩ، ﺑﺎ ﺍﻓﺘﺨﺎﺭ ﺍﻭﻟﯿﻦ ﺣﺮﻑ ﺍﺳﻢ ﺧﻮﺩﺵ ﺭﺍ ﺗﻮﯼ ﺁﻥ ﺧﺎﻧﻪ ﺑﻨﻮﯾﺴﺪ . ﮐﺴﯽ ﮐﻪ ﯾﮏ ﺧﺎﻧﻪ ﺭﺍ ﺗﺼﺎﺣﺐ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ، ﺟﺎﯾﺰﻩ ﺩﺍﺭﺩ ﮐﻪ ﯾﮏ ﺧﻂ ﺩﯾﮕﺮ ﻫﻢ ﺑﮑﺸﺪ ﮐﻪ ﺍﮔﺮ ﺷﺎﻧﺴﺶ ﺧﻮﺏ ﺑﺎﺷﺪ ﻭ ﺧﻂ ﻗﺒﻠﯽ ﺭﺍ ﺑﺎ ﺯﺭﻧﮕﯽ ﮐﺸﯿﺪﻩ ﺑﺎﺷﺪ، ﻣﯽ ﺗﻮﺍﻧﺪ ﯾﮏ ﺧﺎﻧﻪ ﺩﯾﮕﺮ ﺭﺍ ﺑﺮﺍﯼ ﺧﻮﺩﺵ ﮐﻨﺪ ﻭ ﺣﺮﯾﻒ ﺭﺍ ﺯﺟﺮﮐﺶ . ﺁﺧﺮ ﺑﺎﺯﯼ ﮐﻪ ﺯﻣﯿﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﺣﺴﺎﺑﯽ ﺷﻠﻮﻍ ﺷﺪ ﻭ ﺩﯾﮕﺮ ﻧﻤﯽ ﺷﺪ ﺑﻪ ﺧﻂ ﻫﺎ ﺍﺿﺎﻓﻪ ﮐﺮﺩ، ﻫﺮ ﮐﺲ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﺧﺎﻧﻪ ﻫﺎﯼ ﺧﻮﺩﺵ ﺭﺍ ﻣﯽ ﺷﻤﺎﺭﺩ . ﻃﺒﻌﺎ ﮐﺴﯽ ﮐﻪ ﻭﺍﺣﺪﻫﺎﯼ ﺑﯿﺸﺘﺮﯼ ﺩﺍﺭﺩ، ﺧﻮﺷﺒﺨﺖ ﺗﺮ ﺍﺳﺖ . ﺷﺎﻩ، ﺩﺯﺩ، ﻭﺯﯾﺮ ﺑﺮﺍﯾﺶ ﺳﺒﯿﻞ ﺁﺗﺸﯿﻦ ﺑﮑﺸﯿﻦ ! ﺑﺎﺯﯼ ﺑﺮﺍﯼ ﺍﺩﺏ ﮐﺮﺩﻥ ﻣﺠﺮﻡ ﻫﺎ . ﺍﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﻣﻌﻤﻮﻻ ﺑﺎ ﭼﻬﺎﺭ ﻧﻔﺮ ﺍﻧﺠﺎﻡ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ . ﺍﺑﺘﺪﺍ ﺗﮑﻪ ﻫﺎﯼ ﻫﻤﺸﮑﻞ ﻭ ﮐﻮﭼﮑﯽ ﺍﺯ ﮐﺎﻏﺬ ﺗﻬﯿﻪ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ ﻭ ﺭﻭﯼ ﻫﺮ ﮐﺪﺍﻡ ﮐﻠﻤﺎﺕ ﺷﺎﻩ، ﻭﺯﯾﺮ، ﺟﻼﺩ ﻭ ﺩﺯﺩ ﻧﻮﺷﺘﻪ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ . ﮐﺎﻏﺬﻫﺎ ﺑﻪ ﺷﮑﻞ ﯾﮑﺴﺎﻥ ﺗﺎ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ ﺗﺎ ﮐﺴﯽ ﺍﺯ ﺩﺍﺧﻞ ﺁﻥ ﺧﺒﺮﺩﺍﺭ ﻧﺸﻮﺩ . ﺑﻌﺪ ﻫﺮ ﯾﮏ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﯾﮑﻨﺎﻥ ﮐﺎﻏﺬﯼ ﺭﺍ ﺑﺮﻣﯽ ﺩﺍﺭﻧﺪ . ﻭﻗﺘﯽ ﻫﻤﻪ ﮐﺎﻏﺬﻫﺎ ﺭﺍ ﺑﺮﺩﺍﺷﺘﻨﺪ ﻭ ﺍﺯ ﺳﻤﺖ ﺧﻮﺩﺷﺎﻥ ﺧﺒﺮﺩﺍﺭ ﺷﺪﻧﺪ، ﺷﺎﻩ ﺭﻭ ﺑﻪ ﺩﯾﮕﺮﺍﻥ ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ : » ﻭﺯﯾﺮ ﻣﻦ ﮐﯿﺴﺖ؟ « ﺍﯾﻨﺠﺎ ﻭﺯﯾﺮ ﺑﺎ ﻧﺸﺎﻥ ﺩﺍﺩﻥ ﮐﺎﻏﺬ، ﺧﻮﺩﺵ ﺭﺍ ﺑﻪ ﺷﺎﻩ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ . ﺷﺎﻩ ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ : » ﺩﺯﺩ ﺭﺍ ﺍﺯ ﻣﯿﺎﻥ ﺍﯾﻦ ﺩﻭ ﭘﯿﺪﺍ ﮐﻦ «. ﺻﺤﻨﻪ ﺣﺴﺎﺱ ﻭ ﺧﺎﻧﻤﺎﻥ ﺑﺮﺍﻧﺪﺍﺯ ﺑﺎﺯﯼ ﺍﯾﻨﺠﺎﺳﺖ . ﺑﺎﻻﺧﺮﻩ ﻭﺯﯾﺮ ﯾﮏ ﻧﻔﺮ ﺭﺍ ﺑﻪ ﻋﻨﻮﺍﻥ ﺩﺯﺩ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﺩﻭ ﺣﺎﻟﺖ ﺩﺍﺭﺩ؛ ﺍﮔﺮ ﺣﺪﺱ ﻭﺯﯾﺮ ﺩﺭﺳﺖ ﺑﻮﺩ ﮐﻪ ﺷﺎﻩ ﻓﺮﻣﺎﻥ ﺷﮑﻨﺠﻪ ﺍﯼ ﺭﺍ ﺑﻪ ﺟﻼﺩ ﺻﺎﺩﺭ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﻭ ﺟﻼﺩ ﻫﻢ ﺩﺯﺩ ﺑﺨﺖ ﺑﺮﮔﺸﺘﻪ ﺭﺍ ﺷﮑﻨﺠﻪ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﺍﻣﺎ ﺍﮔﺮ ﺣﺪﺱ ﻭﺯﯾﺮ ﺍﺷﺘﺒﺎﻩ ﺑﻮﺩ ﻭ ﺟﻼﺩ ﺭﺍ ﺍﺷﺘﺒﺎﻫﺎ ﺑﻪ ﺟﺎﯼ ﺩﺯﺩ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﮐﺮﺩﻩ ﺑﻮﺩ ﻣﻌﻤﻮﻻ ﺑﻼﻓﺎﺻﻠﻪ ﭘﺲ ﺍﺯ ﺣﺪﺱ ﻭﺯﯾﺮ ﻭ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺍﻭ، ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ » ﺑﻪ ﺟﻼﺩ ﺗﻮﻫﯿﻦ ﮐﺮﺩﯼ؟ «! ﻭ ﺑﻌﺪﺵ ﺩﻭﺑﺎﺭﻩ ﺷﺎﻩ ﺷﮑﻨﺠﻪ ﺍﯼ ﺭﺍ ﺑﻪ ﺟﻼﺩ ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ ﺗﺎ ﺟﻼﺩ، ﻭﺯﯾﺮ ﺑﺨﺖ ﺑﺮﮔﺸﺘﻪ ﺭﺍ ﺗﻨﺒﯿﻪ ﮐﻨﺪ . ﺷﮑﻨﺞ ﻫﺎ ﻣﻌﻤﻮﻻ ﺩﺭﺩﺁﻭﺭ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺍﺯ ﻣﺸﻬﻮﺭﺗﺮﯾﻦ ﻫﺎﯾﺶ ﺳﺒﯿﻞ ﺁﺗﺸﯿﻦ ﯾﺎ ﺑﺸﯿﻦ ﻭ ﭘﺎﺷﻮ ﺍﺳﺖ . ﺍﻟﻒ ﺑﺪﻩ ﺳﺎﺩﻩ ﺗﺮﯾﻦ ﺳﺒﮏ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﺎﯼ ﺧﺎﻧﮕﯽ، ﺑﺎﺯﯼ ﻫﺎﯾﯽ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﮐﻪ ﻓﻘﻂ ﺩﻫﺎﻧﯿﻤﯽ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﮐﻪ ﻣﺪﺍﻡ ﺑﺠﻨﺒﺪ ﻭ ﻫﺮ ﭼﯿﺰﯼ ﺭﺍ ﮐﻪ ﻣﻐﺰﺵ ﺗﺮﺍﻭﺵ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﺑﻪ ﺯﺑﺎﻥ ﺑﯿﺎﻭﺭﺩ . ﺍﻟﺒﺘﻪ ﻫﺮ ﺗﺮﺍﻭﺷﯽ ﺍﻣﺘﯿﺎﺯ ﻣﺜﺒﺖ ﻧﺪﺍﺭﺩ ﭼﻮﻥ ﻣﻤﮑﻦ ﺍﺳﺖ ﺳﺮ ﺳﺒﺰﺗﺎﻥ ﺭﺍ ﺑﻪ ﺑﺎﺩ ﺑﺪﻫﺪ . ﺍﺳﻢ ﺑﺎﺯﯼ ﺟﻤﺸﯿﺪ، ﺧﻤﺸﯿﺪ ﻭ .. ﻧﻔﺮ ﺍﻭﻝ ﺟﻤﻊ، ﺍﺳﻤﯽ ﺭﺍ ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ ﻭ ﻧﻔﺮ ﺑﻌﺪﯼ ﺑﺎ ﺁﺧﺮﯾﻦ ﺣﺮﻑ ﺍﺳﻢ ﻗﺒﻠﯽ، ﺍﺳﻢ ﺟﺪﯾﺪﯼ ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ . ﻗﺎﻧﻮﻥ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﻢ ﺍﯾﻦ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﻫﺮ ﮐﺴﯽ ﺑﯿﺶ ﺍﺯ ﺣﺪ ﻣﮑﺚ ﮐﻨﺪ ﻣﯽ ﺳﻮﺯﺩ . ﻧﻔﺮ ﺁﺧﺮﯼ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﯼ ﻣﯽ ﻣﺎﻧﺪ ﺳﻠﻄﺎﻥ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ ﻭ ﺩﻭﺭ ﺑﻌﺪ ﺑﺎ ﺍﺳﻤﯽ ﮐﻪ ﺍﻭ ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ ﺷﺮﻭﻉ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ . ﺍﺯ ﺁﻧﺠﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﺍﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﻪ ﺩﺭﺩ ﺟﻤﻊ ﻫﺎﯼ ﺧﯿﻠﯽ ﻋﻤﻮﻣﯽ ﺗﺮ ﻣﯽ ﺧﻮﺭﺩ، ﺑﺴﺘﻪ ﺑﻪ ﻫﺮ ﺟﻤﻌﯽ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ﻫﺴﺘﯿﺪ ﻣﯽ ﺗﻮﺍﻧﯿﺪﻥ ﯾﮏ ﺑﺎﺯﯼ ﺗﺨﺼﺼﯽ ﺗﺮ ﻫﻢ ﺭﺍﻩ ﺑﯿﻨﺪﺍﺯﯾﺪ؛ ﻣﺜﻼ ﺍﮔﺮ ﺩﺭ ﺟﻤﻊ ﻋﺸﻖ ﻓﻮﺗﺒﺎﻟﯽ ﻫﺎ ﻫﺴﺘﯿﺪ، ﻣﯽ ﺗﻮﺍﻧﯿﺪ ﺑﺎﺯﯼ ﺭﺍ ﺩﺭ ﮊﺍﻧﺮ ﺍﺳﻢ ﺑﺎﺯﯾﮑﻦ ﻫﺎﯼ ﻓﻮﺗﺒﺎﻝ ﯾﺎ ﺩﺭ ﺑﯿﻦ ﺟﻤﺎﻋﺖ ﺳﯿﻨﻤﺎﺩﻭﺳﺖ ﺑﺎ ﺍﺳﻢ ﺑﺎﺯﯾﮕﺮﻫﺎ ﭘﯿﺶ ﺑﺒﺮﯾﺪ . ﺑﻠﻪ – ﻧﻪ ﻣﻌﮑﻮﺱ ﻣﺎﺳﺖ ﺳﯿﺎﻩ ﺍﺳﺖ ﯾﮏ ﺑﺎﺯﯼ ﺳﺎﺩﻩ ﺑﺮﺍﯼ ﻣﭻ ﮔﯿﺮﯼ ﺍﺯ ﺁﺩﻡ ﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﻗﺪﺭﺕ ﺗﻤﺮﮐﺰ ﻧﺪﺍﺭﻧﺪ . ﯾﮏ ﺑﭽﻪ ﺳﺮﺗﻖ ﺳﺮﺯﺑﺎﻥ ﺩﺍﺭ ﺑﺎﯾﺪ ﺩﺭ ﺣﮑﻢ ﭘﺮﺳﺸﮕﺮ ﻇﺎﻫﺮ ﺷﻮﺩ ﻭ ﺍﺯ ﻧﻔﺮ ﻣﻘﺎﺑﻞ ﺳﻮﺍﻝ ﻫﺎﯼ ﺑﺪﯾﻬﯽ ﮐﻨﺪ ﻭ ﻃﺮﻑ ﻣﻘﺎﺑﻞ ﻫﺮ ﺟﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﺑﮕﻮﯾﺪ »ﺑﻠﻪ « ، » ﻧﻪ « ﺟﻮﺍﺏ ﺑﺪﻫﺪ ﻭ ﺑﺎﻟﻌﮑﺲ . ﻃﺒﻖ ﻣﻨﻄﻖ ﺍﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ، ﻣﺎﺳﺖ ﺳﯿﺎﻩ ﺍﺳﺖ ﻭ ﺣﺎﺟﯽ ﻓﺘﺢ ﺍﻟﻠﻪ ﺯﺍﺩﻩ ﻣﻘﺎﻡ ﺷﻮﺍﻟﯿﻪ ﮔﯽ ﻧﺪﺍﺭﺩ . ﮐﺴﯽ ﮐﻪ ﺳﻮﺍﻝ ﻣﯽ ﭘﺮﺳﺪ ﺣﺴﺎﺑﯽ ﺑﺎﯾﺪ ﭘﺮﺣﺎﻓﻈﻪ ﻭ ﺑﺎ ﺗﻤﺮﮐﺰ ﺑﺎﺷﺪ ﻭ ﺗﺎ ﻣﯽ ﺗﻮﺍﻧﺪ ﺑﻪ ﺑﺎﺯﯼ ﺳﺮﻋﺖ ﺑﺪﻫﺪ ﺗﺎ ﮐﺴﯽ ﮐﻪ ﺑﻪ ﺳﻮﺍﻝ ﻫﺎ ﺟﻮﺍﺏ ﻣﯽ ﺩﻫﺪ ﺩﺳﺘﭙﺎﭼﻪ ﺷﻮﺩ ﻭ ﺯﺑﺎﻥ ﺳﻮﺧﺘﻪ ﻫﺎ ﺯﻭﺩﺗﺮ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﯼ ﮐﻨﺎﺭ ﺑﺮﻭﻧﺪ . ﮐﺴﯽ ﮐﻪ ﺩﺭ ﻣﻘﺎﺑﻞ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﺑﯿﺸﺘﺮﯼ ﺍﺯ ﺳﻮﺍﻝ ﻫﺎ ﻣﻘﺎﻭﻣﺖ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ، ﺑﺮﻧﺪﻩ ﺑﺎﺯﯼ ﺍﺳﺖ . ﺍﺳﻢ ﭘﯿﺸﺎﻧﯽ ﺑﺎﺑﺎ ﭘﻨﺠﻌﻠﯽ ﻧﻮﻋﯽ 20 ﺳﻮﺍﻟﯽ ﺟﻤﻌﯽ؛ ﻫﻤﺎﻥ ﺑﺎﺯﯼ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﻧﻘﯽ ﺩﺭ » ﭘﺎﯾﺘﺨﺖ «1 ﺑﺎ ﺑﺎﺑﺎﯾﺶ، » ﭘﻨﺠﻌﻠﯽ « ﺩﺭ ﺁﺧﺮﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﺳﺮﯾﺎﻝ ﺍﻧﺠﺎﻡ ﻣﯽ ﺩﺍﺩ . ﻫﺮ ﺑﺎﺭ ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﺟﻤﻊ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ ﺳﻮﮊﻩ ﺑﺎﺯﯼ ﻭ ﺟﻤﺎﻋﺖ ﺑﺎ ﺍﺍﺟﻤﺎﻉ ﺭﻭﯼ ﺍﻭ ﺍﺳﻢ ﻣﯽ ﮔﺬﺍﺭﻧﺪ ﻭ ﻣﯽ ﭼﺴﺒﺎﻧﻨﺪ ﺭﻭﯼ ﭘﯿﺸﺎﻧﯽ ﺍﺵ . ﺁﻥ ﻓﺮﺩ ﺍﺯ ﻫﻤﻪ ﺟﺎ ﺑﯽ ﺧﺒﺮ ﻫﻢ ﺁﻧﻘﺪﺭ ﺳﻮﺍﻝ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﺗﺎ ﺍﺳﻤﺶ ﺭﺍ ﺣﺪﺱ ﺑﺰﻧﺪ ﻭ ﮐﺸﻒ ﮐﻨﺪ . ﺑﺎﺯﯼ ﻭﻗﺘﯽ ﺗﻤﺎﻡ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ ﮐﻪ ﺭﻭﯼ ﻫﻤﻪ ﺍﺳﻢ ﺑﮕﺬﺍﺭﻧﺪ ﻭ ﻫﻤﻪ ﺑﺘﻮﺍﻧﻨﺪ ﺍﺳﻢ ﻫﺎﯾﺸﺎﻥ ﺭﺍ ﺣﺪﺱ ﺑﺰﻧﻨﺪ . ﺟﻤﻠﻪ ﺳﺎﺯﯼ ﺗﻮﺕ ﻓﺮﻧﮕﯽ – ﺯﻣﯿﻦ ﻓﻮﺗﺒﺎﻝ – ﺍﮔﺰﻭﺯ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﻪ ﺍﺭﺙ ﺭﺳﯿﺪﻩ ﺍﺯ ﺩﻭﺭﺍﻥ ﻣﺸﻘﺖ ﮐﻼﺱ ﺩﻭﻡ ﺍﺑﺘﺪﺍﯾﯽ . ﺷﮑﻞ ﺳﺎﺩﻩ ﺍﺵ ﺍﯾﻦ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﻧﻔﺮ ﺍﻭﻝ ﺳﻪ ﺗﺎ ﮐﻠﻤﻪ ﺑﻪ ﺩﻭﻣﯽ ﺑﮕﻮﯾﺪ ﺗﺎ ﺑﺎ ﺁﻧﻬﺎ ﺟﻤﻠﻪ ﺑﺎ ﺭﺑﻄﯽ ﺑﺴﺎﺯﺩ . ﺍﯾﻦ ﭼﺮﺧﻪ ﻣﯽ ﺗﻮﺍﻧﺪ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺗﺎ ﻧﻔﺮ ﺁﺧﺮ ﺍﺩﺍﻣﻪ ﭘﯿﺪﺍ ﮐﻨﺪ ﺗﺎ ﻫﺮ ﮐﺴﯽ ﮐﻪ ﻧﺘﻮﺍﻧﺴﺖ ﺟﻤﻠﻪ ﻣﻌﻨﺎﺩﺍﺭﯼ ﺭﻭ ﮐﻨﺪ ﯾﺎ ﺯﯾﺎﺩﯼ ﻃﻮﻝ ﮐﺸﯿﺪ ﺗﺎ ﺟﻤﻼﺗﺶ ﺭﺍ ﻗﻄﺎﺭ ﮐﻨﺪ، ﺍﺯ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﺮﻭﺩ ﺑﯿﺮﻭﻥ . ﺍﮔﺮ ﺑﺨﻮﺍﻫﯿﺪ ﺑﺎﺯﯼ ﺭﺍ ﺳﺨﺖ ﺗﺮ ﻭ ﺟﺬﺍﺏ ﺗﺮ ﮐﻨﯿﺪ ﻣﯽ ﺗﻮﺍﻧﯿﺪ ﺑﺎ ﻫﻤﺎﻥ ﺳﻪ ﮐﻠﻤﻪ ﺷﺮﻭﻉ ﮐﻨﯿﺪ، ﺑﻌﺪ ﻧﻔﺮﯼ ﮐﻪ ﺟﻤﻠﻪ ﺭﺍ ﻣﯽ ﺳﺎﺯﺩ، ﯾﮏ ﮐﻠﻤﻪ ﺑﻪ ﻧﻔﺮ ﺑﻌﺪﯼ ﺑﺪﻫﺪ ﺗﺎ ﺩﺭ ﺍﺩﺍﻣﻪ ﻫﻤﺎﻥ ﺟﻤﻠﻪ، ﺟﻤﻠﻪ ﺟﺪﯾﺪﯼ ﺑﺴﺎﺯﺩ . ﺍﺣﺘﻤﺎﻝ ﺷﮑﻞ ﮔﯿﺮﯼ ﺟﻤﻼﺕ ﺑﯽ ﻣﻌﻨﺎ ﺍﯾﻨﺠﺎ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ ﮐﻪ ﺗﺎ ﺟﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﻓﺎﻧﺘﺰﯼ ﺍﺩﺑﯿﺎﺕ ﺗﺤﻤﻞ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ، ﺷﻤﺎ ﻫﻢ ﺑﺎﯾﺪ ﺻﺒﻮﺭ ﺑﺎﺷﯿﺪ ﻭﮔﺮﻧﻪ ﻧﻔﺮ ﮔﻮﯾﻨﺪﻩ ﺑﺎﯾﺪ ﺑﻪ ﺳﻤﺖ ﺳﮑﻮﻫﺎﯼ ﺗﻤﺎﺷﺎﮔﺮﻫﺎ ﻫﺪﺍﯾﺖ ﺷﻮﺩ . ﻣﺸﺎﻋﺮﻩ ﺩﺍﻝ ﺑﺪﻩ ﭼﻨﺪ ﻓﻘﺮﻩ ﭘﺎﯾﻪ ﺷﻌﺮ ﻭ ﺷﺎﻋﺮﯼ ﺩﺭ ﺟﻤﻊ ﻻﺯﻡ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺍﻧﺪﺍﺯﻩ ﺩﮐﺘﺮ ﺁﺫﺭ ) ﻣﺠﺮﯼ ﻫﻤﻪ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﻫﺎﯼ ﺷﺎﻋﺮﺍﻧﻪ ﺷﺒﮑﻪ ﭼﻬﺎﺭ ﻭ ﻣﺴﺎﺑﻘﻪ ﻣﺸﺎﻋﺮﻩ ﺷﺒﮑﻪ ﺁﻣﻮﺯﺵ ( ﺳﻮﺍﺩ ﻭ ﺣﺎﻓﻈﻪ ﺷﻌﺮﯼ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ ﺗﺎ ﺑﺴﺎﻁ ﻣﺸﺎﻋﺮﻩ ﺟﻮﺭ ﺷﻮﺩ ﻭ ﺑﺎﺯﯼ ﺭﺍﻩ ﺑﯿﻔﺘﺪ . ﻗﺎﻋﺪﻩ ﺍﺵ ﻫﻢ ﮐﻪ ﺩﯾﮕﺮ ﺳﺎﺩﻩ ﺍﺳﺖ؛ ﺑﺎ ﺣﺮﻑ ﺁﺧﺮ ﺑﯿﺘﯽ ﮐﻪ ﻧﻔﺮ ﻗﺒﻠﯽ ﻣﯽ ﺧﻮﺍﻧﺪ، ﺑﻌﺪﯼ ﯾﮏ ﺑﯿﺖ ﺩﯾﮕﺮ ﺭﺍ ﺷﺮﻭﻉ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ؛ » ﺍﻟﻒ« ﺑﺪﻩ . ﺟﺮﺯﻧﯽ ﻫﻢ ﻣﻤﻨﻮﻉ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﮐﺴﯽ ﺷﻌﺮ ﺗﮑﺮﺍﺭﯼ ﺑﺨﻮﺍﻧﺪ ﯾﺎ ﻣﺜﻼ ﺩﻭ ﻣﺼﺮﺍﻉ ﺑﯽ ﺭﺑﻂ ﺭﺍ ﺑﻪ ﻫﻢ ﺑﭽﺴﺒﺎﻧﺪ . ﺑﺪﯾﻬﯽ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﻫﻤﻪ ﺷﻌﺮﻫﺎ ﺭﺍ ﻫﻢ ﺑﺎﯾﺪ ﺍﺯ ﺑﺮ ﺑﺨﻮﺍﻧﯿﺪ ﻭ ﻣﮑﺚ ﺯﯾﺎﺩﯼ ﺷﻤﺎ ﺭﺍ ﻣﯽ ﺳﻮﺯﺍﻧﺪ ﻭ ﺑﻪ ﻭﺭﻃﻪ ﺁﺩﻡ ﻫﺎﯾﯽ ﻣﯽ ﮐﺸﺪ ﮐﻪ ﺍﺯ ﺷﻌﺮ ﻭ ﺷﺎﻋﺮﯼ ﭼﯿﺰ ﺯﯾﺎﺩﯼ ﻧﻤﯽ ﺩﺍﻧﻨﺪ ﻭ ﺑﻪ ﺷﻤﺎ ﺑﻪ ﻣﺜﺎﺑﻪ ﺩﻭ ﺩﯾﻮﺍﻥ ﺷﻌﺮ ﺻﻮﺗﯽ ﺍﺗﻮﻣﺎﺗﯿﮏ ﻧﮕﺎﻩ ﻣﯽ ﮐﻨﻨﺪ . ﺗﺠﺮﺑﻪ ﺛﺎﺑﺖ ﮐﺮﺩﻩ ﻣﺸﺎﻋﺮﻩ ﻧﺸﺴﺘﻨﮑﯽ ﺍﻧﺪﺍﺯﻩ ﻣﺪﻝ ﺩﺭﺍﺯﮐﺶ ﺁﻥ ﻟﻄﻒ ﻭ ﮐﯿﻒ ﻧﺪﺍﺭﺩ . ﯾﮏ ﮐﻤﯽ ﺷﻌﺮﺷﻨﺎﺳﯽ ﻫﻢ ﻻﺯﻡ ﺍﺳﺖ ﺗﺎ ﺁﺧﺮﯾﻦ ﺗﺮﺍﻧﻪ ﻫﺎﯼ ﺁﻟﺒﻮﻡ ﺟﺪﯾﺪ ﺍﺣﺴﺎﻥ ﺧﻮﺍﺟﻪ ﺍﻣﯿﺮﯼ ﺭﺍ ﺑﻪ ﺟﺎﯼ ﺷﻌﺮ ﺑﻬﺘﺎﻥ ﻏﺎﻟﺐ ﻧﮑﻨﻨﺪ . ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﮐﻠﮏ ﻫﺎﯼ ﺭﺍﯾﺞ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﻢ ﺍﯾﻦ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﯿﺖ ﻫﺎﯾﯽ ﺭﺍ ﺣﻔﻆ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﻪ ﺁﺧﺮ ﺁﻧﻬﺎ ﺑﻪ ﺣﺮﻑ ﻫﺎﯼ ﺳﺨﺘﯽ ﻣﺜﻞ » ﺯ « ﺧﺘﻢ ﺷﻮﺩ ! ﺩﺍﺳﺘﺎﻥ ﺳﺎﺯﯼ ﺑﻐﻠﯽ ﺑﮕﯿﺮ ... ﻧﻮﻉ ﭘﯿﺸﺮﻓﺘﻪ ﺟﻤﻠﻪ ﺳﺎﺯﯼ، ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺳﺮﮔﺮﻣﯽ ﺁﺩﻡ ﻫﺎﯾﯽ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﻓﯿﻠﻢ ﻭ ﺩﺍﺳﺘﺎﻥ ﺭﺍ ﺑﺎ ﺟﺪﯾﺖ ﺑﯿﺸﺘﺮﯼ ﺩﻧﺒﺎﻝ ﻣﯽ ﮐﻨﻨﺪ . ﻣﻨﻄﻖ ﺑﺎﺯﯼ ﺍﺯ ﺍﯾﻦ ﻗﺮﺍﺭ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﻧﻔﺮ ﺍﻭﻝ ﯾﮏ ﺟﻤﻠﻪ ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ ﮐﻪ ﮐﺸﺶ ﻭ ﻇﺮﻓﯿﺖ ﺍﺩﺍﻣﻪ ﺩﺍﺭ ﺷﺪﻥ ﺭﺍ ﺩﺍﺭﺩ . ﻧﻔﺮ ﺑﻌﺪﯼ ﯾﮏ ﺟﻤﻠﻪ ﺑﺎ ﺭﺑﻂ ﺑﻪ ﺁﻥ ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ ﻭ ﻫﻤﯿﻦ ﺩﺍﺳﺘﺎﻥ ﻫﻤﯿﻨﻄﻮﺭﯼ ﺩﺳﺖ ﺑﻪ ﺩﺳﺖ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ . ﺷﺮﻁ ﺍﺩﺍﻣﻪ ﺑﺎﺯﯼ، ﻫﻮﺷﻤﻨﺪﯼ ﺩﺭ ﺑﻪ ﮐﺎﺭ ﮔﯿﺮﯼ ﺟﻤﻼﺗﯽ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﺘﻮﺍﻥ ﺩﺍﺳﺘﺎﻥ ﺭﺍ ﺑﺎ ﺁﻧﻬﺎ ﺍﺩﺍﻣﻪ ﺩﺍﺩ ﻭ ﺩﺭ ﺍﺩﺍﻣﻪ ﻣﻨﻄﻘﯽ ﺟﻤﻠﻪ ﻗﺒﻠﯽ ﺑﺎﺷﺪ . ﺩﯾﺪﻩ ﺷﺪﻩ ﮐﻪ ﺍﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﺩﺭ ﺑﯿﻦ ﺍﻋﻀﺎﯼ ﯾﮏ ﺍﺗﻮﺑﻮﺱ ﺍﺯ ﺗﻬﺮﺍﻥ ﺗﺎ ﺧﺮﻡ ﺁﺑﺎﺩ ﺟﻮﺍﺏ ﺩﺍﺩﻩ ﻭ ﺍﺯ ﺩﻝ ﺁﻧﻬﺎ ﺩﺍﺳﺘﺎﻥ ﻫﺎﯼ ﺷﯿﺮﯾﻨﯽ ﺩﺭﺁﻣﺪﻩ ﮐﻪ ﺣﺘﯽ ﺍﻋﻀﺎﯼ ﺍﺩﺑﯿﺎﺕ ﻓﻬﻢ ﺍﺗﻮﺑﻮﺱ ﻫﻢ ﺍﺯ ﺩﺭﮎ ﺧﻠﻖ ﭼﻨﯿﻦ ﺩﺍﺳﺘﺎﻥ ﺟﺬﺍﺑﯽ ﺍﻧﮕﺸﺖ ﺑﻪ ﺩﻫﺎﻥ ﻣﺎﻧﺪﻩ ﺍﻧﺪ . ﺑﺪﺍﻫﻪ ﭘﺮﺩﺍﺯﯼ ﻗﺼﻪ ﺷﯿﺮﯾﻦ ﻓﺮﻫﺎﺩ ﻧﻮﻋﯽ ﺗﻤﺮﯾﻦ ﻧﻤﺎﯾﺶ ﯾﺎ ﻧﻤﺎﯾﺸﻨﺎﻣﻪ ﺧﻮﺍﻧﯽ . ﺁﻧﻬﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﺗﻤﺎﺷﺎﭼﯽ ﺣﺮﻓﻪ ﺍﯼ ﻭ ﭘﺎﯾﻪ ﺛﺎﺑﺖ ﺗﺌﺎﺗﺮ ﻫﺴﺘﻨﺪ، ﻣﻨﻄﻖ ﺑﺎﺯﯼ ﺭﺍ ﺑﻬﺘﺮ ﺩﺭﮎ ﻣﯽ ﮐﻨﻨﺪ . ﺍﺑﺘﺪﺍ ﮐﺴﯽ ﮐﻪ ﮐﻤﯽ ﺍﺯ ﻣﻨﻄﻖ ﻗﺼﻪ ﭘﺮﺩﺍﺯﯼ ﻭ ﺷﺨﺼﯿﺖ ﭘﺮﺩﺍﺯﯼ ﻫﺎﯼ ﺩﺍﺳﺘﺎﻥ ﻫﺎ ﻭ ﻓﯿﻠﻢ ﺳﺮ ﺩﺭ ﻣﯽ ﺁﻭﺭﺩ، ﯾﮏ ﻣﻮﻗﻌﯿﺖ ﺍﻭﻟﯿﻪ ﻣﯽ ﮔﺬﺍﺭﺩ . ﻣﺜﻼ ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ ﺍﯾﻦ ﺍﻭﻟﯿﻦ ﺑﺎﺭﯼ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﻪ ﺧﺎﻧﻪ ﻓﺮﻫﺎﺩ ﻭ ﻫﻤﺴﺮﺵ ﺁﻣﺪﻩ ﺍﯾﻢ ﻭ ﻣﯽ ﺧﻮﺍﻫﯿﻢ ﺳﺮ ﺩﺭﺑﯿﺎﻭﺭﯾﻢ ﭼﻘﺪﺭ ﭘﻮﻝ ﻭ ﭘﻠﻪ ﺩﺭ ﺩﺳﺖ ﻭ ﺑﺎﻟﺸﺎﻥ ﺍﺳﺖ . ﻫﺮ ﮐﺴﯽ ﻧﻘﺸﯽ ﺭﺍ ﺑﻪ ﻋﻬﺪﻩ ﻣﯽ ﮔﯿﺮﺩ ﻭ ﺑﺎﺯﯼ ﺭﺍ ﺑﺎ ﺩﯾﺎﻟﻮﮒ ﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﺑﻪ ﭘﯿﺸﺒﺮﺩ ﻗﺼﻪ ﮐﻤﮏ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ، ﭘﯿﺶ ﻣﯽ ﺑﺮﺩ . ﺍﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﻣﯽ ﺗﻮﺍﻧﺪ ﺗﺎ ﺍﺑﺪﺍ ﺍﺩﺍﻣﻪ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ، ﻓﻘﻂ ﺑﺎﯾﺪ ﺣﻮﺍﺳﺘﺎﻥ ﺭﺍ ﺧﻮﺏ ﺟﻤﻊ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﻪ ﮐﺎﺭ ﺑﻪ ﺟﺎﻫﺎﯼ ﺧﻄﺮﻧﺎﮐﯽ ﻣﺜﻞ ﻟﻮ ﺩﺍﺩﻥ ﺭﺍﺯﻫﺎ ﯾﺎ ﺩﻋﻮﺍ ﺑﺮ ﺳﺮ ﭘﻮﻝ ﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﺍﺻﻼ ﻭﺟﻮﺩ ﺧﺎﺭﺟﯽ ﺩﺍﺭﺩ، ﻧﮑﺸﺪ . ﺧﺎﻟﯽ ﺑﺎﺯﯼ ﺯﺭﻧﮓ ﻫﺎ ﺍﯾﻨﺠﺎ ﻣﻌﻠﻮﻡ ﻣﯽ ﺷﻮﻧﺪ؛ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﺯﯾﺮ ﻭ ﺭﻭ ﮐﺸﯿﺪ ﻭ ﺍﺯ ﻫﻤﻪ ﺍﺑﺘﮑﺎﺭﺍﺕ ﻭ ﺟﺮﺯﻧﯽ ﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﺍﺯ ﺩﻭﺭﺍﻥ ﮐﻮﺩﮐﯽ ﯾﺎﺩ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺍﯾﺪ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ ﺍﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ﮐﺮﺩ . ﺍﻟﺒﺘﻪ ﮐﻤﯽ ﻫﻢ ﺑﺎﯾﺪ ﺍﺯ ﺣﺎﻓﻈﻪ ﻭ ﺗﻮﺍﻧﺎﯾﯽ ﻫﺎﯼ ﺫﺍﺗﯽ ﺗﺎﻥ ﺍﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ﮐﻨﯿﺪ . ﻣﺎﻓﯿﺎ ) ﯾﺎ ﺁﺩﻣﮑﺶ( ﺩﺯﺩ ﮐﯿﻪ؟ ﺩﻭ ﮔﺮﻭﻩ ﺩﺍﺭﯾﻢ؛ ﻣﺎﻓﯿﺎ ) ﺩﺯﺩ( ﻭ ﭘﻠﯿﺲ . ﺍﻭﻝ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﺎ ﺭﺃﯼ ﮔﯿﺮﯼ ﯾﮏ ﻧﻔﺮ ﮐﻪ ﻣﯽ ﺗﻮﺍﻧﺪ ﺯﺑﺎﻥ ﺑﻪ ﺩﻫﺎﻥ ﺑﮕﯿﺮﺩ ﻭ ﺑﺎ ﺍﯾﻤﺎ ﻭ ﺍﺷﺎﺭﻩ ﺑﻪ ﺭﻓﻘﺎﯾﺶ ﺁﻣﺎﺭ ﻧﺪﻫﺪ، ﺑﻪ ﻋﻨﻮﺍﻥ ﺣﺎﮐﻢ ﯾﺎ ﮐﺪﺍﺧﺪﺍ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ . ﺑﻌﺪ ﺭﻭﯼ ﮐﺎﺭﺕ ﻫﺎﯾﯽ ﻣﯽ ﻧﻮﯾﺴﺪ ﭘﻠﯿﺲ ﻭ ﺑﻪ ﺍﺯﺍﯼ ﻫﺮ 3 ﮐﺎﺭﺕ ﯾﮏ ﻣﺎﻓﯿﺎ ﻫﻢ ﻣﯽ ﻧﻮﯾﺴﺪ ﻭ ﻣﯽ ﺩﻫﺪ ﺩﺳﺖ ﺍﻋﻀﺎﯼ ﺑﺎﺯﯼ . ﺣﻮﺍﺳﺘﺎﻥ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﺍﮔﺮ ﺷﻤﺎ ﻣﺎﻓﯿﺎ ﺷﺪﯾﺪ، ﺗﺎﺑﻠﻮ ﺑﺎﺯﯼ ﺩﺭﻧﯿﺎﻭﺭﯾﺪ ﮐﻪ ﭘﻠﯿﺲ ﻫﺎ ﺷﻤﺎ ﺭﺍ ﺑﮑﺸﻨﺪ . ﮐﺪﺍﺧﺪﺍ ﺍﻋﻼﻡ ﻣﯽ ﮐﻨﺪﻥ ﮐﻪ ﺷﺐ ﺷﺪﻩ، ﻫﻤﻪ ﻣﯽ ﺧﻮﺍﺑﻨﺪ ﻭ ﭼﺸﻢ ﻫﺎﯾﺸﺎﻥ ﺭﺍ ﻣﯽ ﺑﻨﺪﻧﺪ . ﮐﺪﺧﺪﺍ ﺍﻋﻼﻡ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﻣﺎﻓﯿﺎ ﭼﺸﻤﺶ ﺭﺍ ﺑﺎﺯ ﮐﻨﺪ . ﺟﻨﺎﺏ ﻣﺎﻓﯿﺎ ﺑﯿﺪﺍﺭ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ ﻭ ﺑﻪ ﮐﺪﺧﺪﺍ ﺣﺎﻟﯽ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﻓﻼﻧﯽ ﺭﺍ ﺑﮑﺶ . ﺑﻌﺪ ﺍﺯ ﺑﺴﺘﻪ ﺷﺪﻥ ﭼﺸﻢ ﻣﺎﻓﯿﺎ، ﮐﺪﺍﺧﺪﺍ ﺍﻋﻼﻡ ﻣﯽ ﮐﻨﺪﻥ ﺻﺒﺢ ﺷﺪﻩ، ﻫﻤﻪ ﺑﯿﺪﺍﺭ ﻣﯽ ﺷﻮﻧﺪ ﻭ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﺍﯾﻨﮑﻪ ﭼﻪ ﮐﺴﯽ ﻣﺎﻓﯿﺎﺳﺖ ﻭ ﺍﻭ ﺭﺍ ﻣﯽ ﮐﺸﯿﻨﺪ . ﺩﻭﺑﺎﺭﻩ ﺷﺐ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ . ﺍﯾﻦ ﻓﺮﺁﯾﻨﺪ ﺷﺐ ﻭ ﺭﻭﺯ ﺁﻧﻘﺪﺭ ﺗﮑﺮﺍﺭ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ ﺗﺎ ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﮔﺮﻭﻩ ﻫﺎ ﺑﺒﺎﺯﺩ . ﺍﮔﺮ ﻫﻤﻪ ﻣﺎﻓﯿﺎﻫﺎ ﻣﺮﺩﻧﺪ، ﭘﻠﯿﺲ ﻫﺎ ﺑﺮﺩﻩ ﺍﻧﺪ ﻭ ﺍﮔﺮ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﭘﻠﯿﺲ ﻫﺎ ﺑﺎ ﻣﺎﻓﯿﺎﻫﺎ ﯾﮑﯽ ﺷﺪ، ﻣﺎﻓﯿﺎﻫﺎ ﺑﺮﺩﻩ ﺍﻧﺪ . ﻧﻤﮏ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﻢ ﺑﻪ ﺩﻋﻮﺍ ﻭ ﺩﺭﮔﯿﺮﯼ ﭘﻠﯿﺲ ﻫﺎ ﺩﺭ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﻣﺎﻓﯿﺎﻫﺎﺳﺖ . ﭘﺎﻧﺘﻮﻣﯿﻢ ﻣﺜﻞ ﺍﻟﯽ ... ﯾﮏ ﺑﺎﺯﯼ ﯾﺦ ﺷﮑﻦ . ﺣﺘﯽ ﺍﮔﺮ ﺟﻤﺎﻋﺘﯽ ﻏﺮﯾﺒﻪ ﻫﻢ ﺩﻭﺭ ﻫﻢ ﺑﺎﺷﯿﺪ، ﺑﺎﺯ ﺟﻮﺍﺏ ﻣﯽ ﺩﻫﺪ . ﻫﺮ ﭼﻨﺪ ﻧﻔﺮ ﮐﻪ ﻫﺴﺘﯿﺪ، ﺑﺎﯾﺪ ﺑﻪ ﺩﻭ ﮔﺮﻭﻩ ﺗﻘﺴﯿﻢ ﺷﻮﯾﺪ . ﺍﻧﺼﺎﻑ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﯿﺪ ﻭ ﺁﻧﻬﺎﯾﯽ ﺭﺍ ﮐﻪ ﺑﻠﺪﻧﺪ ﺩﺳﺖ ﻭ ﭘﺎﻫﺎﯾﺸﺎﻥ ﺭﺍ ﺧﻮﺏ ﺗﮑﺎﻥ ﺑﺪﻫﻨﺪ ﻭ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﯾﮕﺮﯼ ﺳﺮﺭﺷﺘﻪ ﺩﺍﺭﻧﺪ ﯾﺎ ﻻﺍﻗﻞ ﺑﺮﺍﯼ ﯾﮏ ﺑﺎﺭ ﻫﻢ ﮐﻪ ﺷﺪﻩ ﺳﮑﺎﻧﺲ ﭘﺎﻧﺘﻮﻣﯿﻢ » ﺩﺭﺑﺎﺭﻩ ﺍﻟﯽ «... ﺭﺍ ﺧﻮﺏ ﺩﯾﺪﻩ ﺍﻧﺪ، ﺑﻪ ﻋﺪﺍﻟﺖ ﺩﺭ ﮔﺮﻭﻩ ﻫﺎ ﺗﻘﺴﯿﻢ ﮐﻨﯿﺪ . ﺑﻌﺪ ﺍﺯ ﯾﺎﺭﮐﺸﯽ، ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﮔﺮﻭﻩ ﻫﺎ، ﯾﮏ ﻧﻔﺮ ﺍﺯ ﺗﯿﻢ ﺣﺮﯾﻒ ﺭﺍ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﻭ ﮐﻠﻤﻪ ﻣﻮﺭﺩ ﻧﻈﺮﺵ ﺭﺍ ﺑﻪ ﺍﻭ ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ ﺗﺎ ﺍﻭ ﺑﺎ ﯾﮏ ﭘﺎﻧﺘﻮﻣﯿﻢ، ﺑﺎ ﻻﻝ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﻪ ﺍﻋﻀﺎﯼ ﮔﺮﻭﻩ ﺧﻮﺩﺵ ﺑﻔﻬﻤﺎﻧﺪ، ﮔﺮﻭﻩ ﺍﻭﻝ ﭼﻪ ﮐﻠﻤﻪ ﺍﯼ ﺭﺍ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﮐﺮﺩﻩ ﺍﻧﺪ . ﻓﻘﻂ ﻋﻨﺎﯾﺖ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﯿﺪ ﮐﻪ ﮐﻠﻤﺎﺗﯽ ﺭﺍ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﻪ ﺑﺸﻮﺩ ﺑﺎ ﺍﯾﻤﺎ ﻭ ﺍﺷﺎﺭﻩ، ﺑﺎﺯﯾﺸﺎﻥ ﮐﺮﺩ . ﺑﺎﻭﺭ ﮐﻨﯿﺪ ﻧﻤﺎﯾﺶ ﮐﻠﻤﺎﺗﯽ ﻣﺜﻞ ﺩﺳﺘﺮﺳﯽ ﻣﺤﻠﯽ، ﺳﺘﺎﺩ، ﺭﻗﺖ ﺍﻧﮕﯿﺰ ﯾﺎ ﻓﺮﺗﻮﺕ ﺑﻪ ﻫﻤﯿﻦ ﺳﺎﺩﮔﯽ ﻫﺎ ﻧﯿﺴﺖ . ﯾﮏ ﺗﺎﯾﻤﺮ ﻫﻢ ﺩﻡ ﺩﺳﺘﺘﺎﻥ ﺑﺎﺷﺪ ﺗﺎ ﻫﺮ ﮔﺮﻭﻩ ﻓﺮﺻﺖ ﻣﻌﯿﻨﯽ ﺑﺮﺍﯼ ﺣﺪﺱ ﺯﺩﻥ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ . ﮔﻞ ﯾﺎ ﭘﻮﭺ ﮔﻞ ﺍﺯ ﻣﺎ ... ﺳﻨﺘﯽ ﺗﺮﯾﻦ ﺷﯿﻮﻩ ﺑﺎﺯﯼ ﺍﯾﻦ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺷﯽﺀ ﮐﻮﭼﮑﯽ ﺭﺍ ﮐﻪ ﻣﻌﻤﻮﻻ ﯾﮏ ﺗﮑﻪ ﮐﺎﻏﺬ ﻣﭽﺎﻟﻪ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ، ﺩﺭ ﻣﺸﺖ ﺗﺎﻥ ﻗﺎﯾﻢ ﮐﻨﯿﺪ ﻭ ﻃﺮﻑ ﻣﻘﺎﺑﻞ ﺣﺪﺱ ﺑﺰﻧﺪ ﮔﻞ ﺩﺭ ﮐﺪﺍﻡ ﺩﺳﺖ ﺷﻤﺎﺳﺖ . ﺍﮔﺮ ﺩﺭﺳﺖ ﺑﮕﻮﯾﯿﺪ ﮔﻞ ﺟﺎﺑﺠﺎ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ ﻭ ﺍﻣﺘﯿﺎﺯ ﺑﻪ ﺷﻤﺎ ﻣﯽ ﺭﺳﺪ . ﺑﺎﺯﯼ ﺑﻪ ﻫﻤﯿﻦ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺍﺩﺍﻣﻪ ﭘﯿﺪﺍ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﺗﺎ ﯾﮏ ﻃﺮﻑ ﺑﻪ ﺍﻣﺘﯿﺎﺯﯼ ﮐﻪ ﺑﺎ ﻫﻢ ﻗﺮﺍﺭ ﮔﺬﺍﺷﺘﻪ ﺍﯾﺪ، ﺑﺮﺳﺪ . ﻫﯿﺠﺎﻥ ﺑﺎﺯﯼ ﻭﻗﺘﯽ ﺑﺎﻻﺗﺮ ﻣﯽ ﺭﻭﺩ ﮐﻪ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﺷﺮﮐﺖ ﮐﻨﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﻭ ﮔﺮﻭﻫﯽ ﺑﺎﺷﺪ . ﺍﮔﺮ ﺩﺭ ﮔﺮﻭﻫﺘﺎﻥ ﯾﮏ ﺗﺮ ﻭ ﻓﺮﺯ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﯿﺪ ﮐﻪ ﺑﺘﻮﺍﻧﺪ ﺩﺭ ﺟﺎﺑﺠﺎﯾﯽ ﮔﻞ ﺑﯿﻦ ﺍﻋﻀﺎﯼ ﮔﺮﻭﻫﺶ ﺗﺒﺤﺮ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ، ﺑﺎﺯﯼ ﺣﺴﺎﺑﯽ ﺟﺬﺍﺏ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ . ﮐﺴﯽ ﮐﻪ ﺑﺘﻮﺍﻧﺪ ﺩﺭ ﯾﮏ ﭼﺸﻢ ﺑﻬﻢ ﺯﺩﻥ ﺧﺎﻟﯽ ﺑﺎﺯﯼ ﮐﻨﺪ ﻭ ﺭﻗﯿﺐ ﺑﯿﭽﺎﺭﻩ ﺭﺍ ﺩﺭ ﮐﻒ ﺑﮕﺬﺍﺭﺩ . ﻣﯽ ﺗﻮﺍﻧﯿﺪ ﺑﺮﺍﯼ ﯾﮏ ﺿﺮﺏ ﮔﻔﺘﻦ ﺩﺭ ﺍﻭﻟﯿﻦ ﺣﺪﺱ ﻫﻢ ﺍﻣﺘﯿﺎﺯ ﻭﯾﮋﻩ ﺑﮕﺬﺍﺭﯾﺪ ﺗﺎ ﺭﯾﺴﮏ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﺎﻻ ﺑﺮﻭﺩ . ﺑﻄﺮﯼ ﺑﺎﺯﯼ ﺷﻮﺧﯽ ﻧﺎﺟﻮﺭ ﺳﮑﺎﻧﺴﯽ ﺭﺍ ﮐﻪ ﺭﺿﺎ ﻋﻄﺎﺭﺍﻥ ﺩﺭ »ﺍﺳﺐ ﺣﯿﻮﺍﻥ ﻧﺠﯿﺒﯽ ﺍﺳﺖ « ﻣﯽ ﺭﻭﺩ ﺩﻡ ﺧﺎﻧﻪ ﻣﺠﺮﺩﯼ ﺍﺷﮑﺎﻥ ﺧﻄﯿﺒﯽ، ﯾﺎﺩﺗﺎﻥ ﻫﺴﺖ؟ ﺍﺳﺘﺎﺩ ﺑﺎ ﺳﻠﻮﺍﺭﮐﯽ ﺧﯿﺲ ﺩﺭ ﺭﺍ ﺑﺎﺯ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﻭ ﺑﺎ ﮔﻮﺷﯽ ﻣﻮﺑﺎﯾﻠﺶ ﺑﻪ ﺟﻨﺎﺏ ﭘﻠﯿﺲ ﻗﻼﺑﯽ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻣﯽ ﺩﻫﺪ ﺑﺮﺍﯼ ﺍﯾﻦ ﺧﯿﺲ ﺷﺪﻩ ﮐﻪ ﭼﻨﺪ ﻧﻔﺮﯼ ﺩﻭﺭ ﻫﻢ ﻧﺸﺴﺘﻪ ﺍﻧﺪ ﻭ ﯾﮏ ﺑﻄﺮﯼ ﺭﺍ ﺭﻭﯼ ﺯﻣﯿﻦ ﺑﯿﻦ ﺧﻮﺩﺷﺎﻥ ﻣﯽ ﭼﺮﺧﺎﻧﻨﺪ ﻭ ﺳﺮﺵ ﺑﻪ ﻃﺮﻑ ﻫﺮ ﮐﺲ ﺍﻓﺘﺎﺩ، ﺧﯿﺴﺶ ﻣﯽ ﮐﻨﻨﺪ . ﺑﺎﺯﯼ ﺭﺍ ﻣﯽ ﺗﻮﺍﻧﯿﺪ ﺑﺎ ﭼﯿﺰﻫﺎﯼ ﺩﯾﮕﺮﯼ ﻣﺜﻞ ﻫﻤﯿﻦ ﮔﻮﺷﯽ ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ ﻫﻢ ﺑﺮﮔﺰﺍﺭ ﮐﻨﯿﺪ ﻭ ﺑﻪ ﺟﺎﯼ ﺧﯿﺲ ﮐﺮﺩﻥ ﺑﻘﯿﻪ، ﻣﺠﺎﺯﺍﺕ ﻫﺎﯼ ﺩﯾﮕﺮﯼ ﻣﺜﻞ ﺧﺮﯾﺪ ﺑﺴﺘﻨﯽ ﺑﺮﺍﯼ ﺟﻤﻊ ﺭﺍ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﺑﮕﯿﺮﯾﺪ . ﺧﺮﻭﺱ ﺟﻨﮕﯽ ﺑﻪ ﺷﺮﻁ ﮐﻮﻟﯽ ﻣﺨﺼﻮﺹ ﭘﺴﺮﻫﺎﯼ ﺧﺎﻧﻪ . ﻭﺳﻂ ﻫﺎﻝ ﻣﻨﺰﻝ ﺩﻭﺗﺎ ﺍﺯ ﻏﻮﻟﺘﺸﻦ ﻫﺎﯼ ﻧﺴﺒﺘﺎ ﻫﻢ ﻫﯿﮑﻞ ﺧﺎﻧﻮﺍﺩﻩ ﯾﺎ ﻓﺎﻣﯿﻞ ﺭﻭﺑﺮﻭﯼ ﻫﻢ ﻣﯽ ﺍﯾﺴﺘﻨﺪ . ﺩﺳﺖ ﺑﻪ ﺳﯿﻨﻪ ﻣﯽ ﺷﻮﻧﺪ ﻭ ﯾﮏ ﻟﻨﮕﻪ ﭘﺎ ﻣﯽ ﺍﯾﺴﺘﻨﺪ . ﻭﻗﺘﯽ ﺩﺍﻭﺭ ﺳﻮﺕ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ، ﺑﻪ ﺳﻤﺖ ﻫﻤﺪﯾﮕﺮ ﺣﻤﻠﻪ ﻭﺭ ﻣﯽ ﺷﻮﻧﺪ ﻭ ﺳﻌﯽ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﺑﺎ ﺗﻨﻪ ﺯﺩﻥ ﺍﺯ ﺭﻭﺑﺮﻭ ﺑﺎ ﺩﺳﺖ ﻫﺎﯼ ﺑﺴﺘﻪ، ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻃﺮﻑ ﻣﻘﺎﺑﻞ ﺭﺍ ﺑﻬﻢ ﺑﺰﻧﺪ ﻭ ﺍﺯ ﺯﻣﯿﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﯿﺮﻭﻥ ﯾﺎ ﮐﺎﺭﯼ ﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﺭﻗﯿﺒﺶ ﺩﯾﮕﺮ ﻧﺘﻮﺍﻧﺪ ﺭﻭﯼ ﯾﮏ ﭘﺎﯾﺶ ﺑﺎﯾﺴﺘﻨﺪ . ﺗﻤﺎﺷﺎﭼﯽ ﻫﺎ ﻫﻢ ﻭﻇﯿﻔﻪ ﺩﺍﺭﻧﺪ ﺣﺴﺎﺑﯽ ﺑﻪ ﺑﺎﺯﯼ ﺟﻮ ﺑﺪﻫﻨﺪ ﻭ ﺑﺎ ﮐﻠﻤﺎﺗﯽ ﻣﺆﺩﺑﺎﻧﻪ ﻣﺜﻞ ﺍﯾﻨﮑﻪ » ﻓﺮﻫﺎﺩ ﮐﻪ ﺳﻮﺳﮏ ﺍﺳﺖ، ﻟﻬﺶ ﮐﻦ « ﺣﺮﯾﻒ ﺭﺍ ﺗﺤﻘﯿﺮ ﮐﻨﻨﺪ . ﻗﺎﻋﺪﻩ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﻢ ﺍﯾﻦ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﻃﺮﻓﯽ ﮐﻪ ﻣﯽ ﺑﺎﺯﺩ، ﺑﺎﯾﺪ ﯾﮏ ﺩﻭﺭ ﺗﻤﺎﻡ ﺩﻭﺭ ﺧﺎﻧﻪ ﯾﺎ ﺣﯿﺎﻁ ﺑﻪ ﻧﻔﺮ ﺑﺮﻧﺪﻩ ﮐﻮﻟﯽ ﺑﺪﻫﺪ . ﮔﺮﺩﻭ ﺷﮑﺴﺘﻢ ﻗﺪﻡ ﺑﻪ ﻗﺪﻡ ﺟﺎﯼ ﯾﮏ ﺑﺎﺯﯼ ﻣﺴﺘﻘﻞ ﺟﺎ ﺯﺩﻩ ﺍﻧﺪﺵ ! ﺍﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﺩﺭ ﻭﺍﻗﻊ ﻣﻘﺪﻣﻪ ﺍﯼ ﺑﺮﺍﯼ ﺷﺮﻭﻉ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﺎﯼ ﺩﯾﮕﺮ ﺍﺳﺖ؛ ﺑﺮﺍﯼ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﺳﺮﮔﺮﻭﻩ ﯾﺎ ﮔﺮﻭﻫﯽ ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﺑﺎﺯﯼ ﺭﺍ ﺷﺮﻭﻉ ﮐﻨﺪ ﯾﺎ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﯼ » ﻭﺳﻄﯽ « ﺑﺮﺍﯼ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﮔﺮﻭﻩ ﻭﺳﻂ، ﺑﭽﻪ ﻫﺎ ﺍﻭﻝ ﺍﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﺭﺍ ﺍﻧﺠﺎﻡ ﻣﯽ ﺩﻫﻨﺪ . ﺍﻭﻝ ﺩﻭ ﻧﻘﻄﻪ ﺭﺍ ﺑﺎ ﻓﺎﺻﻠﻪ ﺍﯼ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﻣﯽ ﮐﻨﯿﺪ، ﺩﻭ ﻧﻔﺮ ﻧﻤﺎﯾﻨﺪﻩ ﻫﺮ ﮔﺮﻭﻩ ﺩﺭ ﻧﻘﺎﻁ ﺍﯾﻨﻄﺮﻑ ﻭ ﺁﻧﻄﺮﻑ ﻗﺮﺍﺭ ﻣﯽ ﮔﯿﺮﻧﺪ . ﯾﮑﯽ، ﺩﺭ ﺣﺎﻟﯽ ﮐﻪ ﭘﺎﯼ ﺭﺍﺳﺖ ﺭﺍ ﺩﺭ ﺟﻠﻮﯼ ﺷﺴﺖ ﭘﺎﯼ ﭼﭗ ﻣﯽ ﮔﺬﺍﺭﺩ، ﺍﺯ ﯾﮏ ﻃﺮﻑ ﺷﺮﻭﻉ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﻭ ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ : ﮔﺮﺩﻭ ! ﺩﻭﻣﯽ ﺑﺎ ﺍﻧﺠﺎﻡ ﻫﻤﯿﻦ ﮐﺎﺭ ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ : ﺷﮑﺴﺘﻢ . ﻫﺮ ﮐﺲ ﻫﻨﮕﺎﻡ ﺍﻧﺠﺎﻡ ﺍﯾﻦ ﮐﺎﺭ، ﯾﻌﻨﯽ ﺩﺭ » ﮔﺮﺩﻭ « ﮔﻔﺘﻦ ﯾﺎ ﺩﺭ »ﺷﮑﺴﺘﻢ « ﮔﻔﺘﻦ، ﭘﺎﯾﺶ ﺭﻭﯼ ﭘﺎﯼ ﻧﻔﺮ ﻣﻘﺎﺑﻞ ﺑﺮﻭﺩ، ﮔﺮﺩﻭ ﺭﺍ ﺷﮑﺴﺘﻪ ﻭ ﺑﺮﻧﺪﻩ ﺍﺳﺖ ﻭ ﮔﺮﻭﻩ ﺍﻭﻝ ﺑﺎﺯﯼ ﺭﺍ ﺷﺮﻭﻉ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ . ﺗﯿﻠﻪ ﺑﺎﺯﯼ ﯾﮏ ﻣﻬﺮﻩ ﻭ ﻫﺰﺍﺭ ﭼﺎﻟﻪ ﺩﻭ ﻧﺴﺨﻪ ﺩﺍﺭﺩ؛ ﺩﺭ ﻧﺴﺨﻪ ﮐﻮﭼﻪ ﺍﯼ ﺍﺵ، ﻣﯽ ﺗﻮﺍﻧﯿﺪ ﺭﻭﯼ ﺯﻣﯿﻦ ﭼﺎﻟﻪ ﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﭘﻨﺞ ﺷﺶ ﺗﺎ ﺑﺮﺍﯾﺶ ﮐﺎﻓﯽ ﺍﺳﺖ، ﺑﻪ ﭘﻬﻨﺎﯼ ﮐﻒ ﯾﮏ ﺩﺳﺖ ﻭ ﻋﻤﻖ ﺗﻘﺮﯾﺒﯽ ﺩﻭ – ﺳﻪ ﺍﻧﮕﺸﺖ ﺑﺎ ﻓﺎﺻﻠﻪ ﻫﺎﯼ ﻧﯿﻢ ﻣﺘﺮﯼ ﺍﺯ ﻫﻢ ﺑﮑﻨﯿﺪ . ﺑﻌﺪ ﺗﯿﻠﻪ ﺭﺍ ﺩﺭ ﺩﺳﺖ ﺑﮕﯿﺮﯾﺪ ﻭ ﺍﺯ ﯾﮏ ﻧﻘﻄﻪ ﺷﺮﻭﻉ ﻭ ﺑﻪ ﻧﻮﺑﺖ ﺳﻌﯽ ﮐﻨﯿﺪ ﺗﯿﻠﻪ ﺧﻮﺩﺗﺎﻥ ﺭﺍ ﺑﺎ ﻗﺮﺍﺭ ﺩﺍﺩﻧﺶ ﺑﯿﻦ ﻧﻮﮎ ﺍﻧﮕﺸﺖ ﺷﺴﺖ ﻭ ﺍﻧﮕﺸﺖ ﻭﺳﻂ ﺑﻪ ﺩﺍﺧﻞ ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﮔﻮﺩﺍﻝ ﻫﺎ ﺑﯿﻨﺪﺍﺯﯾﺪ . ﺍﮔﺮ ﺍﻓﺘﺎﺩ، ﯾﮏ ﺍﻣﺘﯿﺎﺯ ﺑﻪ ﻧﻔﻊ ﺷﻤﺎ ﻭ ﻧﻮﺑﺖ ﻧﻔﺮﯼ ﺑﻌﺪﯼ ﺍﺳﺖ . ﻓﺮﺩﯼ ﮐﻪ ﺍﻣﺘﯿﺎﺯ ﻣﯽ ﺁﻭﺭﺩ ﺩﺭ ﺩﻭﺭ ﺑﻌﺪ ﺗﯿﻠﻪ ﺍﺵ ﺭﺍ ﺍﺯ ﻫﻤﺎﻥ ﻣﮑﺎﻥ ﭼﺎﻟﻪ ﺑﻪ ﺳﻤﺖ ﭼﺎﻟﻪ ﺑﻌﺪﯼ ﺑﺎ ﻫﻤﺎﻥ ﺷﯿﻮﻩ ﻣﺨﺼﻮﺹ ﺑﺎﯾﺪ ﭘﺮﺕ ﮐﻨﺪ ﻭ ﺍﮔﺮ ﻫﻢ ﻧﻤﯽ ﺍﻓﺘﺎﺩ، ﺗﯿﻠﻪ ﻫﻤﺎﻧﺠﺎ ﮐﻪ ﺍﻓﺘﺎﺩﻩ ﺍﺳﺖ ﻣﯽ ﻣﺎﻧﺪ ﺗﺎ ﺩﻭﺑﺎﺭﻩ ﻧﻮﺑﺖ ﺑﻪ ﺍﻭ ﺑﺮﺳﺪ ﻭ ﺩﻭﺑﺎﺭﻩ ﺗﻼﺵ ﮐﻨﺪ . ﺍﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﺗﺎ ﻭﻗﺘﯽ ﺍﺩﺍﻣﻪ ﺩﺍﺭﺩ ﮐﻪ ﯾﮑﯽ ﺯﻭﺩﺗﺮ ﺍﺯ ﺑﻘﯿﻪ ﻫﻤﻪ ﭼﺎﻟﻪ ﻫﺎ ﺭﺍ ﻃﯽ ﮐﻨﺪ ﯾﺎ ﺍﯾﻨﮑﻪ ﺑﻪ ﺗﻮﺍﻓﻖ ﺧﻮﺩﺗﺎﻥ ﺁﺧﺮﯼ ﺑﺮﺍﯼ ﺑﺎﺯﯼ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﮐﻨﯿﺪ . ﻣﻨﺒﻊ : http://www.bartarinha.ir/fa/ news/41287 +
ارسال نظر برای این مطلب

کد امنیتی رفرش
اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آرشیو
    نظرسنجی
    کدام یک ازرشته های را بیشتر می پسندید
    نظر سنجی
    اگر دوست دارید سوال نظرسنجی را شما انتخاب کنید می توانید برای ما سوال را ارسال کنید
    آمار سایت
  • کل مطالب : 8
  • کل نظرات : 4
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 3
  • آی پی امروز : 13
  • آی پی دیروز : 4
  • بازدید امروز : 12
  • باردید دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 12
  • بازدید ماه : 12
  • بازدید سال : 14
  • بازدید کلی : 127